schematic 转 txt
将 Sponge 格式的 .schematic 文件转换为 setblock 指令集,适用于 WorldEdit 导出的建筑文件。
Exchange Tool 是一款专为 Minecraft 建筑玩家打造的一站式建筑指令转换与优化工具。 它能够将多种主流的建筑存档格式(如 schematic、litematic、bdx 等)一键转换为游戏内可执行的 setblock 指令, 并提供了区块化、进度显示、三维优化等强大功能,让大型建筑导入变得前所未有的轻松。
将 schematic、schem、bdx、litematic、mcstructure 等格式文件转换为 setblock 指令文本,自动过滤空气方块,输出相对坐标。
将连续的 setblock 指令智能合并为 fill 指令,大幅减少命令行数,显著提升导入效率。特别适合墙体、地面等规则结构。
按 Minecraft 16³ 区块分组指令,配合 TP 指令解决大型建筑跨区块加载失败问题,确保导入稳定可靠。
自动在指令集中插入 tellraw 进度提示,支持 5%/10%/20% 粒度选择,导入时实时掌握进度。
一次性处理整个文件夹内的所有建筑文件,自动完成 格式转换 → 区块化 → 进度添加 全流程,省时省力。
将 MIDI 音乐文件转换为命令方块矩阵(setblock 指令或 ibi 格式),在 Minecraft 中演奏你的乐曲。
将 Sponge 格式的 .schematic 文件转换为 setblock 指令集,适用于 WorldEdit 导出的建筑文件。
将旧版 MCEdit 格式 .schem 文件转换为 setblock 指令集,兼容旧版 Schematic 格式。
将 BDX 格式文件转换为 setblock 指令集,适用于某些建筑分享平台的导出格式。
将 Litematica 模组导出的投影文件转换为 setblock 指令集,无需外部方块映射文件。
将游戏内导出的 .mcstructure 结构文件转换为 setblock 指令集,自动过滤空气方块。
按 Minecraft 16³ 区块分组指令,通过相对坐标和 tp 指令优化执行效率,避免跨区块加载失败。
按百分比插入 tellraw 进度提示指令,支持 5%/10%/20% 粒度,实时了解导入进度。
为指令集中所有缺失前导斜杠的行自动补全 "/" 前缀,确保指令可被命令方块正确执行。
智能识别连续的相同方块,将 setblock 指令合并为 fill 指令,大幅减少指令总数。
自动扫描文件夹内所有支持的建筑文件,依次执行 格式转换 → 区块化 → 添加进度,一键完成全流程。
将 BDX 文件转换为保留命令方块数据的 setblock 指令序列,配合导入插件使用。
将 MIDI 音乐文件转换为 15×15 螺旋堆叠命令方块矩阵,在 Minecraft 中播放音乐。
将 MIDI 文件转换为 IBImport 格式的 .ibi 文件,可在 Minecraft 中还原为命令方块音乐矩阵。
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